UI Architecture Roadmap

UI設計ロードマップ

このページは、インタラクティブUIを段階的に理解するための学習ガイドです。

アニメーションの基礎から、状態管理・構造設計・実践的なUIパターンまで、順番に学べるように構成しています。

このページの使い方

初めての方は、上から順番に読むのがおすすめです。

各ステップは以下の流れで構成されています。

時間 → 動き → 状態 → 構造 → インタラクション

すでに知識がある場合は、必要な部分から読み進めても問題ありません。

このロードマップで身につくこと

  • 環境に依存しにくい時間制御
  • なめらかな動きを作る補間とeasing
  • スケールしても破綻しない状態管理
  • 責務が分離されたUI構造
  • 入力やイベントを安全に扱う設計
  • 小さなデモを実用的なUIに発展させる力

よくあるつまずき

UI実装では、次のような問題が起きやすいです。

  • easingだけで滑らかさを解決しようとする
  • 状態と描画が混ざってしまう
  • 入力処理がUIと密結合になる
  • デモ用コードをそのまま拡張してしまう

このロードマップでは、これらを段階的に分けて理解していきます。

Phase 1:アニメーション基礎

ここから始めるのがおすすめです。

  • requestAnimationFrame
  • deltaTime
  • easing
  • フレームレートとパフォーマンス
  • cancelAnimationFrame
  • 実践アニメーション

👉 目標:時間と動きの仕組みを理解する

Phase 2:システム設計

基礎を理解した後に進みます。

  • ループ設計
  • Fixed Time Step
  • 状態管理
  • Interpolation
  • Canvas統合

👉 目標:安定したUI基盤を作る

Phase 3:構造とインタラクション

UIを拡張できる設計に進みます。

  • 入力システム
  • シーン管理
  • イベント駆動設計
  • システム統合

👉 目標:壊れにくい構造を設計する

Phase 4:UIモーションパターン

実際のUIに応用します。

  • スクロールアニメーション
  • プログレスUI
  • リビール・スタッガー
  • インタラクションフィードバック
  • モーションUI

👉 目標:実用UIに落とし込む

おすすめの読み方

初心者向け

  1. requestAnimationFrame
  2. deltaTime
  3. easing
  4. フレームレート
  5. Fixed Time Step

中級者向け

  • 状態管理
  • Interpolation
  • イベント設計
  • シーン管理

UI実装重視

  • スクロール系UI
  • プログレスUI
  • インタラクション系UI

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