UI設計ロードマップ
このページは、インタラクティブUIを段階的に理解するための学習ガイドです。
アニメーションの基礎から、状態管理・構造設計・実践的なUIパターンまで、順番に学べるように構成しています。
このページの使い方
初めての方は、上から順番に読むのがおすすめです。
各ステップは以下の流れで構成されています。
時間 → 動き → 状態 → 構造 → インタラクション
すでに知識がある場合は、必要な部分から読み進めても問題ありません。
このロードマップで身につくこと
- 環境に依存しにくい時間制御
- なめらかな動きを作る補間とeasing
- スケールしても破綻しない状態管理
- 責務が分離されたUI構造
- 入力やイベントを安全に扱う設計
- 小さなデモを実用的なUIに発展させる力
よくあるつまずき
UI実装では、次のような問題が起きやすいです。
- easingだけで滑らかさを解決しようとする
- 状態と描画が混ざってしまう
- 入力処理がUIと密結合になる
- デモ用コードをそのまま拡張してしまう
このロードマップでは、これらを段階的に分けて理解していきます。
Phase 1:アニメーション基礎
ここから始めるのがおすすめです。
- requestAnimationFrame
- deltaTime
- easing
- フレームレートとパフォーマンス
- cancelAnimationFrame
- 実践アニメーション
👉 目標:時間と動きの仕組みを理解する
Phase 2:システム設計
基礎を理解した後に進みます。
- ループ設計
- Fixed Time Step
- 状態管理
- Interpolation
- Canvas統合
👉 目標:安定したUI基盤を作る
Phase 3:構造とインタラクション
UIを拡張できる設計に進みます。
- 入力システム
- シーン管理
- イベント駆動設計
- システム統合
👉 目標:壊れにくい構造を設計する
Phase 4:UIモーションパターン
実際のUIに応用します。
- スクロールアニメーション
- プログレスUI
- リビール・スタッガー
- インタラクションフィードバック
- モーションUI
👉 目標:実用UIに落とし込む
おすすめの読み方
初心者向け
- requestAnimationFrame
- deltaTime
- easing
- フレームレート
- Fixed Time Step
中級者向け
- 状態管理
- Interpolation
- イベント設計
- シーン管理
UI実装重視
- スクロール系UI
- プログレスUI
- インタラクション系UI
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