Animation Fundamentals

Interactive UIの基礎シリーズ

このシリーズでは、UIの動きを構造的に理解するための基礎を学びます。
時間制御・補間・状態管理・入力処理などを順序立てて整理しています。

Chapter 1 — Motion Fundamentals

UIアニメーションの基本原理

まずはUIの動きを作るための基礎です。
フレーム制御と時間管理を理解します。

Chapter 2 — System Architecture

UIを壊れない構造で設計する

動きが作れるようになったら、
次はUIシステムの構造を作ります。

Chapter 3 — Interaction Architecture

入力とイベントの設計

UIは入力によって変化します。
Interactionと構造設計を組み合わせます。

Series Roadmap

このシリーズは以下のロードマップに基づいて構成されています。

UI Architecture Roadmap