投稿者: Idle Interface
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Skeleton Loaderの作り方|ローディング体験を改善するUIパターン
1.Skeleton Loaderとは Webサイトやアプリでデータを読み込むとき、何も表示されないとユーザーは「止まっているのでは?」と感じてしまいます。 そこでよく使われるのが Skel…
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クリック位置から広がる Ripple エフェクトの作り方【JavaScript / UIフィードバック】
UIのクリックフィードバックとしてよく使われるのがRipple(波紋)エフェクトです。 Material Design などでも採用されており、クリックした場所から円が広がることで という …
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JavaScriptで数値カウントアップUIを作る方法【Number Animation入門】
1. はじめに 「0 から 1000 まで数字が増えていく表示」を見たことがあると思います。たとえば、以下のようなUIです。 こうした 数値が変化するUI は、ただ値を一気に切り替…
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実践構築(統合)すべてをつなぐ「最小システムアーキテクチャ」(#16)
← Prev Next → ここまでで、私たちはたくさんの部品を作ってきました。 でも一番大事なのはこれです。 どうやって全部をつなぐの? 今回はそれをやります。 難しくしません。最小構成で「動く構造…
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Event設計とは?状態とシーンを“ゆるく”つなぐ仕組み(#15)
← Prev Next → これまでに、 まで進んできました。 ここまで来ると、こう感じませんか? 「クラス同士が、直接つながりすぎている…?」 そこで登場するのが Event設計(イベント…
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Scene管理の進化|JavaScriptで設計する画面構造の拡張(#14)
← Prev Next → 画面が増えたとき、コードはどう設計する? ここまでで私たちは、 まで作ってきました。 でも、ここで必ず出てくる問題があります。 「タイトル画面とゲーム画面って、どうやって切…
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Input設計とは?ループと状態に統合する入力管理の基本構造(#13)
← Prev Next → これまでの流れ: そして今回。 「ユーザーの操作を、どうやってゲーム側に伝えるのか?」 ここを設計します。 ❌ よくある初心者パターン 一見問題なさそうですが、これには大き…


