タグ: アニメーション設計
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Fixed Time Stepとは?フレームに左右されない時間制御の作り方
← Prev Next → これまでの記事で、 を学んできました。 ここで出てくる疑問がこれです。 「フレームレートが変わったら、ゲームの速さも変わらない?」 実はその通りです。 1.なぜ問題が起きる…

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