タグ: 状態管理
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Canvasで完成させるゲームループ設計|Fixed Time Stepと描画統合
← Prev Next → 1.JavaScriptアニメーションを「本格描画」に進化させる これまでの記事で、 までやりました。 ここまでで実はもう「ゲームループの骨格」は完成しています。 今回はそ…
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状態管理統合(State Management)アニメーションを「構造」にする
← Prev Next → ここまでで、私たちはこういうものを作ってきました。 でも、まだ1つ問題があります。 1.問題:処理が全部1つの中にある 例えばこんなコードになっていませんか? 動きます。で…
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ループ設計パターン比較:壊れないアニメーションの作り方
← Prev Next → #07 アニメーション設計まとめ では「アニメーション設計の全体像」を整理しました。 今回は一段階踏み込みます。 ループは“どう書くか”で安定性が変わります。 同じ&nbs…