タグ: Architecture
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Event設計とは?状態とシーンを“ゆるく”つなぐ仕組み
← Prev Next → これまでに、 まで進んできました。 ここまで来ると、こう感じませんか? 「クラス同士が、直接つながりすぎている…?」 そこで登場するのが Event設計(イベント…
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Scene管理の進化|JavaScriptで設計する画面構造の拡張
← Prev Next → 画面が増えたとき、コードはどう設計する? ここまでで私たちは、 まで作ってきました。 でも、ここで必ず出てくる問題があります。 「タイトル画面とゲーム画面って、どうやって切…