タグ: Fixed Time Step
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Canvasで完成させるゲームループ設計|Fixed Time Stepと描画統合
← Prev Next → 1.JavaScriptアニメーションを「本格描画」に進化させる これまでの記事で、 までやりました。 ここまでで実はもう「ゲームループの骨格」は完成しています。 今回はそ…
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Interpolation(補間)とは?Fixed Time Stepを滑らかにする最重要技術
← Prev Next → 1.Fixed Time Stepを滑らかに見せる最後のピース #09 Fixed Time Step の記事で Fixed Time Step を導入しました。 ここで問…
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Fixed Time Stepとは?フレームに左右されない時間制御の作り方
← Prev Next → これまでの記事で、 を学んできました。 ここで出てくる疑問がこれです。 「フレームレートが変わったら、ゲームの速さも変わらない?」 実はその通りです。 1.なぜ問題が起きる…