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#52 UIアニメーション設計のアンチパターン大全|やってはいけない実装と改善方法
UIアニメーションは「動けばOK」ではありません。 こういった問題の多くは、アンチパターン(悪い設計)が原因です。 この記事では、実際によくあるミスをベースに の形で整理していきます。 ① 状態を持た…
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スクロールと時間を組み合わせるUI設計【Scroll × Time UI】
スクロール連動UIは、「スクロール量に応じて変化する」ものとして作ることが多いです。 たとえば、 といった表現です。 ただ、この方法だけだと、スクロールが止まった瞬間にすべての動きも止まるという特徴が…