Interactive UI Design Series

このページでは、Idle Interfaceで公開しているUIモーション関連記事を 「理解しやすい順番」でまとめています。

スクロール・アニメーション・インタラクションなど、 実験ベースでUIを設計するための知識を段階的に学べる構成になっています。

Phase 1:Animation Fundamentals(基礎)

アニメーションの基本原理を理解するフェーズです。

Phase 2:System Design(設計)

アニメーションをシステムとして扱うための設計思想。

Phase 3:UI Motion Patterns(実践UI)

実際のUIパターンを通して動きの設計を学びます。

How to Read

  • 順番に読む → 理解が積み上がる
  • 気になるUIから読む → 実装重視
  • CodePenで触る → 理解が深まる

👉 初めての方は Phase 1から順番に読むのがおすすめです。